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XEVIOUSを懐かしむ
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 01:41 ID:sIdzvZ/k
バキュラって破壊できるのか?


2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 01:43 ID:???
スーパゼビウスで壊しました。


3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 01:44 ID:???
256発。


4 名前: これなあに 投稿日: 2001/02/28(水) 02:15 ID:J8VQrqpI
右2 上9 左9 下2


5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 02:34 ID:???
だから基板別に立てろや!!
いくつ製品あると思ってんだ!!


6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 02:45 ID:J8VQrqpI
いくつでもいーじゃん。
ゼビウスの統一スレッドなんだから。


7 名前: ソルバルウさん@ザッパー。 投稿日: 2001/02/28(水) 02:51 ID:???
>>5
そんなに語ることあんの?


8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 06:06 ID:mXi4G2Q6
タイニ〜


9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 15:29 ID:Cav0clYM
>>4
だから9229だってば


10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 15:32 ID:Cav0clYM
9>>4
これだけでは何だな、
詳しくは
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983289918&st=6&to=6&nofirst=true
を見よ


11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 19:56 ID:wApeQ9Ao
ソルバルウはMA・KE・NA・I


12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 19:59 ID:8RaPxLO.
ブラグザカート/ブラグスパリオの「ブラグ」ってなんじゃらほい?


13 名前: 名無したん 投稿日: 2001/02/28(水) 20:01 ID:???
>>12
ガルが巨大って言う意味でしょう


14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 20:10 ID:???
バキュラが壊せるというアーケード版のデマが
なぜかファミコン版でも噂されたのが謎だ。


15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 20:13 ID:???
スーパーゼビウスで壊したよ


16 名前: 名無しさん@バキュラ。 投稿日: 2001/02/28(水) 21:28 ID:3y.eLPKQ
何でソルバルウ(3D)って家庭用出なかったんだろう。
ゼビウス3D/Gよりこっちが好きなのって、俺だけ?


17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/02/28(水) 23:33 ID:CkXsXi.A
X1のゼビウスは最高。
背景が8ドット単位でスクロールする以外は。



18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 00:06 ID:5SaYEkZE
ガルザカート3連が来るのってエリア14だったっけ?
とりあえずプラグザカート連射にアンドアジェネシスが来る所とエリア16後半は
今やっても辛い(エリア16は越せない事も度々)

あれだけ変化に富んだエリア構成を考えた遠藤氏は、やっぱり偉大だな。


19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 00:11 ID:SglGHfIQ
小説がまたすげーんだ。双葉社から刊行されてたやつ。
抑え目な挿絵も良かったけど、本筋に感情移入まくり。
ムー最高にいいやつだ。そしてイヴ萌え(っていうか、その覚悟に燃え)。
黒字に赤ラインのソルバルウ(イヴの乗機。MSX2版の敵じゃないよ)、自機として使いたかったな。
PSの3D/G+で黒いソルバルウがって知ったときはうれしかったけど、
あれ黒というよりグレイスケールなんだもんな。赤ラインないし。


20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 00:18 ID:???
98版はエニックスだったな、確か。


21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 00:24 ID:???
2つ以上引っ付いているソルを1発で出せたときは嬉しかったよ。


22 名前:   投稿日: 2001/03/01(木) 14:07 ID:i62RF3Dc
海が真っ黒なPC88版もエニックス。
移植担当はスタープログラマ「芸夢狂人」


23 名前: シックス 投稿日: 2001/03/01(木) 14:12 ID:???
バキュラ壊せるじゃないのか


24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 14:17 ID:TB7Y4dHg
バキュラは内部的に255の体力持ってるのだけど
ソルバルウがどんだけ頑張っても
一画面でそこまで玉打ち込めない、
よって論理的に破壊不可能
と聞いたことがある
真偽はしらん



25 名前: 最弱ロボ 投稿日: 2001/03/01(木) 14:22 ID:Zaoo3Xdo
そういえばMSX2版の移植はコンパイルで
AC版とオリジナル版の二本立てだった。
オリジナル版は内容も世界観を壊さない、いい出来だったヨ。
でも、もろサウンドがアレスタしてた。


26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 14:36 ID:o1mJIZUA
www.nemoto.ecei.tohoku.ac.jp/~ozawa/xevious/

ここがステキですよ。
ゼビ語でHPカウンター作ろうと思ったけど誰も(俺も)わかんないからやめたよ。


27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 14:39 ID:???
>>26
ゼビ語のカウンターのページ。
全然分からん(笑
一応10進法にアレンジしてあるらしいが。
www5.airnet.ne.jp/dzone/


28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 14:51 ID:7gZeRMZI
画面焼き付き


29 名前: 投稿日: 2001/03/01(木) 15:01 ID:i62RF3Dc
PCエンジン版とMSX2版はコンパイル製。
マーク3のR-TYPEもコンパイルだ。



30 名前: なまえいっこいれる 投稿日: 2001/03/01(木) 15:04 ID:???
>>24
それがデマ。
遠藤氏が雑誌インタビューで
「256撃ったら壊せるかも」みたいな
冗談を言ったら一気に広まった。

本人が数年後の別雑誌のインタビューで否定してたよ。


31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 15:24 ID:???
そもそも、ゼビウスの敵機に体力の概念ないじゃん。
一発で死ぬか、死なないかのどっちか。


32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/01(木) 17:11 ID:TB7Y4dHg
24>>30
そうか、それが元だったのか
謎が解けたよ、ありがとう



33 名前: なむあみなむこ 投稿日: 2001/03/02(金) 02:16 ID:hIA.Bn9E
>>28
それだ!
ゼビウスゼビウスゼビウス XEVIOUS


34 名前: 最弱ロボ 投稿日: 2001/03/02(金) 11:50 ID:sbh40N/s
>>29
そうなんだよね。
コンパイル移植って音と色使いですぐわかる。
つーか、もろMSX版ディスクステーションとピーチアップ(笑)

あとザナック音を確信犯的に入れるし


35 名前: 無能戦艦ガル 投稿日: 2001/03/02(金) 11:52 ID:???
>>29
ファミコン版ロマンシアはわかんなかった・・・<コンパイル移植


36 名前: 無能戦艦ガル 投稿日: 2001/03/02(金) 11:53 ID:???
間違った、>>34だった


37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 12:04 ID:???
よく、さまざまなメディアや、人々の口から「確信犯」という言葉が出てくるが、かなりの割合で使い方を間違えている。
罪であることを「確信」して犯罪を犯す、あるいは結果が分かっているのに故意に実行するというような意味合いで
使われることが多いのだが、これは間違いである。
上の例のように、罪を犯す意志があって罪を犯すのは、「有意犯」または「故意犯」と言うのだ。
確信犯と言うのは、辞書によると「法律で、政治的、道義的、思想的、宗教的な確信に基づく義務感
または使命感によって行なわれる犯行。政治犯、思想犯など。」と書かれている。
すなわち、正しいことだ、良いことだと思ってやったことが結果的に犯罪になってしまうことである。


38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 12:09 ID:???
>>30
最近のインタビューで語ってるよ。ネット上で揉めた話。

遠藤氏(ハンドル使用)
「〜〜こういうプログラムだから256発で壊れるかも」
某氏
「なんでお前がそんなそんな事言うんだ!」で大ケンカ

その時の某氏はナムコミュージアムのゼビウス担当者
嘘のようなホントの話


39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 12:11 ID:???
で、真相だが
「256発当たるとプログラム上のフラグが0に戻る」
けど
オリジナルプログラムでは回避されている、から壊れないが正解


40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 12:18 ID:???
ゼビウスを作ったのは実際には遠藤さんじゃなくて
すでに退社している人で、遠藤さんは手柄を横取りした、
って話も聞いたことはあるんだけど、真相は?


41 名前: 最弱ロボ 投稿日: 2001/03/02(金) 12:36 ID:1vXnSE.6
>>37
う〜ん、確かに。突っ込みありがとm(__)m
つー訳で言い換えるっす 故意に入れてるザナック音ということで。つーかねらってると・・・

ただ「正しいことだ、良いことだと思って・・・」のところはちょっと違うかなと思う。
どちらかというと「犯罪と知りつつも行わなくてはならないという使命感によって行う犯罪」
という意味合いのようですね。
第一「犯行」のことば自体が「犯罪行為」の略なのだから・・・


42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 12:37 ID:???
ゼビウスという名前を決めたのは遠藤氏ではない、という話なら本当だが。



43 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/02(金) 14:35 ID:XYfTm79I
MSX2版てアンドアジェネシスが3つ並んでる画面とか
載ってて羨ましかった。確か合体とかもするし‥‥。
そんなのゼビウスじゃねーって気もするが。
PCエンジンのオリジナルも面白かったけど、その辺の
要素はなかった。パワーアップはあったけど。



44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 15:23 ID:2ZZQD/T6
それ知ってしまってからゼビウス飽きてしまった〜
しかし、本とかのメディアにその裏技載る前に伝わってきたことが今は驚きだ
北海道にいたんだが、友達のマタギキ連続コンボで広まったんだろうなぁー


45 名前: 44 投稿日: 2001/03/02(金) 15:24 ID:???
>>4,>>9へのレスでした


46 名前: 名無しさん@MZ-2000 投稿日: 2001/03/02(金) 15:28 ID:???
うちは裏技が広まる前にカセット斜め差しで無敵発動させてました。
そのうちちゃんと差しても斜め差し状態になりました


47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/02(金) 23:44 ID:zZGmCD3Q
>>40
確かにベースのゲームはあったが(製作者は途中で投げ出したそう)
それを引き継いで、ああいうハイセンスなゲームに仕立てたのは遠藤さんらしい。
作ったのは遠藤さんと言って、全く問題ないのでは?
詳しくは、「遠藤さんと作ったBeep」-Beep1986年8月号を読むよろし。


48 名前: 1に感謝 投稿日: 2001/03/02(金) 23:46 ID:???
ベーマガの付録、捨てなきゃ良かったなー。
ヤフオクで売れば儲かったのに・・・


49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 03:11 ID:BRXc/AeI
>>43
それって,アンドアジェネシスを運搬している空母の事ですか?
ただの背景ですが,あれは驚きましたね.
横に2つ繋がったアンドアジェネシスがいたり,
アンドアジェネシスの子供が出てくるのには笑った.

合体をするのは,PCエンジン版です.
4つに分裂して攻撃してきたり,コアに5発撃たないと倒せなかったり
と,最終面ではかなりやりたい放題.さすがコンパイル(笑.

MSX2版の移植は,ナムコからゼビウスの基板だけ渡されて,
「これを参考に移植してね(はぁと」と言われたそうです.
なんつーアレな^^;;


50 名前: シックス 投稿日: 2001/03/03(土) 04:19 ID:CrKH9mh2
昔攻略本で読んだんだけど、
エリアの左右を切り貼りすると
一つのマップになるんだよね。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 15:24 ID:n5xaSek.



52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 15:41 ID:???
>>48
>ベーマガの付録、捨てなきゃ良かったなー。
>ヤフオクで売れば儲かったのに・・・
売れば儲かるかも知れないが宝物なので売りたくない(笑)



53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 17:37 ID:BRk/Qo/Q
>>21
遅レススマソ。4本固まってる所だよな。エリア12だっけ?あと2台連なって移動して来る
ドモグラムをブラスター1発て倒せた時も嬉しかったよな。


54 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/03(土) 21:11 ID:ANBuxVu2
>>49
そうそう、甲板みたいのの上に乗ってた。
運搬じゃ攻撃もしてこなかったのか‥‥!?

ゴメン、合体ってのは自機のことでした。


55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 21:56 ID:Bj4EkT.Q
ごくたま〜にエリアの75%(70%?)付近で死ぬと、
ワープするよね。


56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 22:26 ID:r8VLYCKs
ガンプの謎とは?


57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 22:43 ID:/Vsa0MGU
>>48
持ってるけどいくら位になるだろ?

クローンのゼビオスなんてのもあったけ?


58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/03(土) 23:29 ID:???
>>57
バトルスはやった事ある。


59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/04(日) 00:10 ID:9pLum2PA
>>41みたいな独り善がりの狂った人間が
日本語の意味をどんどん捻じ曲げていく。



60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/04(日) 00:13 ID:9pLum2PA
>>18
10面。
ドモグラムがマイムマイムしたあと
バーラが×字に5個配置されているところで三連発。



61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/04(日) 05:31 ID:???
>>56
FC版のゲーム
ゼビウスの続編と言う位置づけ
数ある続編の中でも一番好き
(と言うかまとも?)
謎解かないと先に進めないのが辛いけどね



62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/04(日) 05:58 ID:???
>>61
そうじゃなくて謎の事を聞いてるんじゃないかな、クリアしても
語られなかったし。


63 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/05(月) 12:05 ID:T9BNEUzA
一般的にクソゲー呼ばわりのガンプの謎は、
シューティングで謎解きどうこうの問題よりも
シューティングとしてつまらない面が多いのが問題な気が。
ブラスターだけで進む面とか‥‥。
逆に空中面とかでザッパーだけってのもゼビウスの
楽しさ半減だし。

といいつつアンドア内部とか火山地帯とかグラフィックは
全体的にかなり評価してるんだけど。
あとパワーアップでバキュラ壊せたり(破壊音がいい!)とか
ワイドブラスターは好きだった。
PCE版とかアーケードのアレンジメント、それに
サーチレーザーとかあった3D/Gよりパワーアップは
良かったと思う。



64 名前: 名無しサソ 投稿日: 2001/03/05(月) 12:52 ID:???
>>16
 アーケードの奴だよね?確かスターブレードとかと
同系統のゲームだったように思うけど・・・やっぱり
人気無かったんじゃない?(苦笑)

 ところで、元祖ゼビウスで何も操作せずに放っておくと、
オープニングの曲が途切れた直後、絶妙のタイミングで
自機が死ぬけど、あれって狙ってああしていたのかな?(笑)


65 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/06(火) 12:31 ID:FT2RhwnE
X1の同梱版のジョイって、左側にボタンで右側に
スティックだったよね?今から考えると逆だろ?
って感じだけど、ZXキーで攻撃・テンキーで移動
が標準だったパソだとそれでよかったんだろうか?
でも元祖アーケードとも逆だろうし‥‥。



66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/06(火) 18:42 ID:fOXVUspg
上右下左123456789 12 12 123456789 の順


67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/06(火) 21:11 ID:anoc.Bmc
アルバムはCDになってるのかな?グワッシャ!!!


68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/07(水) 00:51 ID:KU9I9qD6
>>65
そこは抜かりなく、左右反転しても使えるようになってたぞ。底面に切り替えスイッチがある。
ちなみにホリ電機製だ。
ところで元祖アーケードの純正筐体なら、左右両方にボタンがあったんじゃないの?


69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/07(水) 02:36 ID:PqKMdwiY
BGMもいい。電子的というか。あれは芸術。


70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/07(水) 03:42 ID:7F1s9Mh.
>>51
犬って本当にでたのかな?
今出てるデザインプレックスって本でゲーム特集やってて、
ゼビウスの犬をモチーフにした絵が載ってた。


71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/07(水) 04:31 ID:Pf4pS.RU
本当にグレートゼビウスは有るのか?


72 名前: 51 投稿日: 2001/03/07(水) 12:52 ID:???
>>70
当時「ファントム」「ギャルボス」あたりはグラフィックデータに入ってたんで云々てな説明あったと思うんだけど、「犬」はすっげえ怪しかった。
誰か見た人いない?いないわな、やっぱ。


73 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/08(木) 17:34 ID:nE18CPJA
>>68
ああ、そういえばかすかに連れが反転してもと
言っていた気がする‥‥。でも使いにくそう。
スティック部とかも結構使いにくい太さだったような。
当時ロクなジョイなかったからまだマシかもしれんが。
しかし元祖アーケードは左右両方にボタンあったっけ?
‥‥ああ、焼きついたロゴしか思い出せん。



74 名前: カエル 投稿日: 2001/03/08(木) 17:43 ID:U4j55h6A
>>70
ゲーム特集、結構面白かったね。
ちなみに俺、その号のデザプレのどこかに載ってるよ。(笑)


75 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/08(木) 18:06 ID:nE18CPJA
やったことある移植版のうろ覚えの感想。
・6001版(タイニーゼザウス)
 タイトルからして別ゲーム。雰囲気はまあ、少しは‥‥
 mk2はそこそこよさげだったが。
・ファミコン版
 ファミにしては頑張ってると思うが地上絵が無く、
 敵が3色、アンドア地上に貼りついてて色々寂しい。
 でもゲーム性はよく出来ててかなり遊んだ。
・X1版
 背景PCGにつき、8ドットスクロール。森が一風
 変わった描き方。8ビットパソでは1番の出来?
・88版
 海が黒い。敵味方が白1色。処理が早いxorで描画
 してるからか2つの敵弾・敵機が重なると見えなくなる。
 かなりイヤンな出来。



76 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/08(木) 18:12 ID:nE18CPJA
続き 見ただけも混じってるけど
・98版
 それなりの移植だと思う。ただデジタル8色だった
 からかゼビウスならではの敵のグレーの表現はチト
 厳しかったように思う。
・X68版
 本で見ただけだけど横長ドットのせいか全体的に
 デブってたような‥‥?
・MZ2500版
 これも本とか店頭で見ただけだけど敵のグレーの
 表現がかなり渋くてカコ良かったような。
・PCエンジン版
 けっこういいんだけどなんかRGBの階調が揃って
 なかったからかグレーのグラデが怪しかった気が。
・PS版(ナムコミュージアム)
 多分エミュレートだろうし一番忠実な気がするん
 ですけどいかがでしょう?
・PS版(ゼビウス3D/G+)
 これもエミュなんでしょうが画面モードがTV縦に
 しないと画面小さすぎてちと悲しいような。



77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/08(木) 18:15 ID:???
遠藤雅伸、バキュラに関する真相を語る(つっても昔の記事だが)

ttp://www.remus.dti.ne.jp/~j-o/gra/evezoo/1985_bgm5_08.jpg
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~j-o/gra/evezoo/1985_bgm5_10.jpg
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~j-o/gra/evezoo/1985_bgm5_12.jpg
ttp://www.remus.dti.ne.jp/~j-o/gra/evezoo/1985_bgm5_14.jpg


78 名前: カエル 投稿日: 2001/03/08(木) 18:20 ID:U4j55h6A
>>76
>PCエンジン版

確かにタダのグレーじゃなくて微妙に色味がのってたような。
でもそれよりもなぜあんなにコントラストの強いグラデーションを
使ったのかが意味不明。
1パレット8色使えるんだし、512色だったらグレーだけで8階調あるはず。
それをちゃんと使えば画面だけは完全移植も可能だったはずなのに・・・
あのメタルっぽいギラギラ感を表現したくてそうしたのだろうか。

やっぱアーケード版の縦にスキャンラインが入っている感じが
たまらなく好きです。
こればっかりは家庭用でどうあがいても表現できない(w


79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/08(木) 18:21 ID:???
ゼビ数字カウンターHP(右上)
ttp://www.critical.ne.jp/%7Eyap/



80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/08(木) 18:38 ID:???
>>40
ナムコのプログラマーから同じような話を聞いたことがある。
でもその人って「ゲームはプログラマが作るもの」って意識の人だったから
実際は>>47に書いてあるような感じなんじゃないかなあ。

ちなみにそのプログラマー曰く、「ドルアーガは間違い無く遠藤氏の作品」
だそうな。


81 名前: まl=ぁ 投稿日: 2001/03/08(木) 19:38 ID:???
犬はキャラロムに存在しないからデマ。
グレートゼビウスはマニアが作った海賊版だよ。オリウスとか呼ばれることも。
詳しい話はタブー扱いされてるらしいね。


82 名前: 68 投稿日: 2001/03/08(木) 21:19 ID:dBAFavhw
>>76
PS(ナムコミュージアム)版がエミュレータ? んなアホな。
Win95のナムコヒストリーは本当にエミュレータだそうだけど。
差は歴然としてるよ。ミュージアム版なんて、例えば川岸の絵の一部が明らかにバグってたりするし。


83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 00:15 ID:???
MZ-700版萌え。
ttp://www.shiojiri.ne.jp/~openspc/mz700/


84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 01:29 ID:???
ミュージアム版はただの移植でしょ。
出来悪いよ。3D/G+に収録されてたオリジナルが
コンシューマでは一番マトモなゼビウスじゃないかな。
これもナムコクラシックvol.1(リメイク集基板)からの移植だと思うけど。



85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 04:26 ID:BROx.U2Y
>>83
それ最初見た時は目が点になったよ
ただその感動を語れる奴が周りに誰も居なかった・・・



86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 14:59 ID:oEwLQ7bc
ミュージアム版は移植ですね。
やりこんだ人ならすぐ移植だとわかるよ。
ゼビオス、バトルズのほうがまし。



87 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/09(金) 15:12 ID:ad.frRck
>>78
PCエンジンソフトの開発したことないから推測だけど、
同じNECのパソで0S名がPCエンジンの88VAなんかは、
256色モードはRGBが3・3・2階調だったかで揃って
ないからまともなグレーがなくて困ったくらいだし、
同様の理由かもしんないよ?

>>82>>84>>86
さすが皆さんお詳しい。
ミュージアムはエミュって聞いてた気がするけど
移植だったのか。所詮コンシューマメインな俺‥‥。

>>83
スゲエ!!



88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 17:36 ID:???
ミュージアム移植に当たって
殆どのゲームの資料が無かった(無くなっていた)為に
滅茶苦茶大変だったみたいだね
立ち上げの時に出る
キャラのパターン?とか
あれも頑張って移植してるし


89 名前: カエル 投稿日: 2001/03/09(金) 17:51 ID:0nxx/Kkg
>>87
256ではそうかもしれません。
でもPCEは512色中8色だったと思うのですが、
いかがでしょう?
PC88なんかも512色中8色だったのですが、
グレーは8階調ありました。

あと、PCEのゼビウスに関しては、「階調が少ない」というよりは
「階調を飛ばして使ってる」って感じでしたよ。
255の白の次は、いきなり50くらいのグレーになってたり。
多分、開発のときに色調整に使ったモニタが良くなかったとか、
そんな感じの理由かも・・・?
余談ですが、PCEのグラディウス1も色が変でした。(2はバッチリ)


90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 18:01 ID:???
>>88
でもギャラガの背景の星のパターンやパックマンのすり抜けまで
完全に再現してた程こだわってたアーケード版
(ナムコクラシックコレクション)に比べるとなあ。
ミュージアムって全体的に見た目だけで終わってる感が。

ゼビウスに限った話じゃないのでさげ。


91 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/09(金) 18:03 ID:ad.frRck
↑なるほどー。
開発のときに色調整に使ったモニタが良くなかった
ってのはありそうな気がする。


92 名前: カエル 投稿日: 2001/03/09(金) 18:18 ID:???
ちょっと関係ないけど、>>90さんに質問。
ミュージアムの源平もちょっと違うんでしょうか?
昔買ったけど無くしたので確認できません・・・



93 名前: 90 投稿日: 2001/03/09(金) 18:30 ID:???
>>92
源平はオリジナル殆どやってないので何ともいえんが(スマソ
Vol.4は全体的に良く出来てるという印象。つかエミュくさい。
自分はアサルトの為だけに購入(専用ジョイスティックも自作)したけど
アサルトに限っていえば特に違いは見当たらず。
6面とかで処理落ちしないがむしろやりやすくなったのでOK。


94 名前: カエル 投稿日: 2001/03/09(金) 18:43 ID:???
>>93
そうなんですか。
自分も源平少しやってみた感じでは特に違いがわからなかったんで・・

しかし専用ジョイスティックも自作って凄いですね(笑)


95 名前: 90 投稿日: 2001/03/09(金) 19:09 ID:???
>>94
ミュージアムはVol.1と2があまりにアレだったんで購入を控えてたんだけど
アサルト収録ってんで仕方なく4を買ったら意外とマトモだった、って感じですか。
ミュージアムも後期は比較的マトモになったと思う。>>90で「全体的に見た目だけ」
って書いたけど、あれは「前期収録作は全体的に」って事にしといて下さい。
ま、収録作のチョイスは相変わらず疑問だけど。

専用ジョイスティックはバイト先のゲーセンからパーツを全部頂戴して製作(藁
つかアサルトなんてコンパネ自作でもしないとやってられん。

ゼビウスから大きく脱線スマソ。


96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 20:56 ID:???
>>90
古すぎるゲームはデータそのまま使えなくて一から書き起こしたのかも。
背景に明らかに違うパターンが混じってるのはおかしいしな。



97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/09(金) 23:07 ID:???
ゼ、ゼビ時計・・・ハァハァ
http://www.namco.co.jp/home/station/imode/merochara.html
503iなんぞ持ってないぞえ。


98 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/12(月) 17:00 ID:RmxYYrfg
背景がアンドアで時間表示がゼビ文字か‥‥
ムチャするなあ。


99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/12(月) 19:49 ID:q46Ew1oo
田尻智さんがゼビウスの攻略同人誌だしてたよね
たしか発行がゲームフリーク…
ヤフオクで売れるのかな?売らないけど


100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/12(月) 20:05 ID:???
「巨大要塞アドーアギレネスを倒せ!」


101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/12(月) 20:14 ID:???
魔の2000機攻撃
・・・あと画面が閃光を放つのは何点だっけ?


102 名前: カエル 投稿日: 2001/03/12(月) 20:17 ID:C2Ej/Lek
そう、ゲーセンでは「アドーアギレネス」って書いてありましたよね。
でも「アンドアジェネシス」が一般的ですよね?
どういうことなんでしょう?


103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/12(月) 20:25 ID:4XVHWQCg
コードネームを知らない厨房は、逝ってヨシ!


104 名前: カエル 投稿日: 2001/03/12(月) 21:10 ID:C2Ej/Lek
あぁ、コードネームだった。
一時期知ったんだけど忘れてたよ。
恥ずかしい・・逝ってくる・・


105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/12(月) 22:16 ID:???
>>79のゲストブックに遠藤雅伸出現。


106 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/13(火) 11:51 ID:VM7CBIwo
アンドアジェネシスってイデオンに出てくる巨大要塞
(名前なんだっけな)がモデルだって雑誌の対談か何かで
読んで、嬉しかったの覚えてるなあ。
ただデカイってだけで形とかまったく違うんだが。
自分が好きなものどうしが影響受けてたってので。


107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 12:08 ID:???
>>106
巨大戦艦だったらバイラル・ジンなんだけど、巨大なイメージに
インスパイアうけたって考えると、巨大兵器のガンド・ロアだと思う。
でも、その話は知らなかったなぁ。
イシターの青蝙蝠の別名が「ハンブラビ」ってのもあったね。


108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 12:16 ID:CFQ/iNSo
遠藤雅伸がイデオンにインスパイアされて
ゼビウスの世界観を作ったのは有名な話だが、
言われてみればゼビ語とバッフクラン語ってなんか似てる(ような気がする)。
http://www.nemoto.ecei.tohoku.ac.jp/~ozawa/xevious/language/words.html


109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 12:21 ID:???
イデオンを知らないひとは、下記スレ参照。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=anime&key=983999590


110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 12:22 ID:???
FCで一基どうしても倒せないグロブターがあるの知ってる?



111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 15:41 ID:???
倒すと1万点のやつでしょ?突然急発進する。


112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 16:36 ID:???
スーパーゼビウスの ソルとフラッグの位置の資料、
どこかにありませんか?



113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 23:13 ID:ry5MlWco
>111 マジで? 知らなかった・・・。 どうやって倒すの?


114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/13(火) 23:20 ID:???
FC版でエリア2,3ぐらいで、十字の形の地上物の敵がでてきたすぐあとに、画面の左上の
方向に、一瞬へんな赤い点々が現れるんです。当時はそれがかくれキャラだとか言われてたんですけど
あれは何だったんでしょう? 誰か知っている人いませんか?


115 名前: 雲湖珍珍 投稿日: 2001/03/13(火) 23:24 ID:v/zpKuqo
ジェミニ誘導


116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 01:39 ID:/q2in9wQ
デロータ アゲ!!
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        ┗┻━━━━━┻┛




117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 04:39 ID:???
>>114
ただのバグ


118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 08:59 ID:???
はじめて見た時は誰もが敵だと思って回避したはず! シオナイト! あれはいったい
どうゆう存在意義があったのでしょうか? 誰か教えてください。


119 名前: 備中守 投稿日: 2001/03/14(水) 09:48 ID:3bQ3rECA
>>118
シオナイトはゲーム中2度登場するがFC版ではその後に2度ともガル・ザ・カート
が出てくるからその警告だと思われ。

ゾルバクを潰さないでいるとどんどんランクが上がっていくけど、
最高難度ではどんなザコが出てくるの?テラジとか?


120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 11:01 ID:???
今FC版ゼビウスやってます。例の9229の裏技で、タイトル画面左上に表示される
00000000のコード、どこをどういじるとどう変わるか全部知っている人いませんか?



121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 11:14 ID:???
シオナイトは味方で接近してきて敵軍データを転送してくれてるって話だっけ


122 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/14(水) 13:07 ID:2nd4J.p.
確かそんな設定だったハズ。
PCE版では自機のまわりくるくる回ってバリアってたけどね‥‥。


123 名前: 名無しの超戦士 投稿日: 2001/03/14(水) 13:27 ID:MZXyN6FY
>>119
ゾルバグを全く倒さないでいるとエリア7〜8ぐらいで
テラジやブラグザカートが拝めたと思う。
全て弾を撃つトーロイドの後にこれらの敵が
出現しやすかった記憶あり。
>>120
0(無敵)000(難易度設定)00(EXTEND)00(初期残機)
だったと思う。


124 名前: 名無しの超戦士 投稿日: 2001/03/14(水) 13:30 ID:???
失敬、難易度設定とEXTENDが逆だった!
ちなみに難易度設定を11にするとかなり厳しいです。


125 名前: ガストノッチ 投稿日: 2001/03/14(水) 13:40 ID:???
アーケードのゼビウスで、

自機がやられたときに なんにも音がしないで、
次に一番最初に地上物を破壊した時にボーーーーーンと自機がやられる音がする

という現象を何度か体験したことある



126 名前: Evezoo END 投稿日: 2001/03/14(水) 16:33 ID:TwqMpZXo
 このスレ、2chにしては落ち着いたスレなんで、2ch初心者なんですが
レスを付けてもいいっすか?
「遠藤逝ってよし!」ならこのカキコだけで逝きます(藁


127 名前: Jose 投稿日: 2001/03/14(水) 17:01 ID:???
>>126
いや、ワザワザ初心者うんぬんの断りは要らんよ。
別に初心者だからって必要以上に叩かれることはないだろうし。
#逆に初心者だからって優しくしてもらえるワケでもないけドナー(藁

ただ、遠藤氏本人でない限り、そのハンドルは止めた方が良いかも。まぎらわしいから。

ついでにレス
>>113
あのグロブダーは、こっちのブラスター照準に反応して動く様になってるんで、
手前にブラスター発射→直後にロックオン(照準合わせ)で落とせる。




128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 17:14 ID:qO3Kg3dg
まずは右端に寄って、ブラスター連射だ!!


129 名前: Jose 投稿日: 2001/03/14(水) 17:23 ID:MSBU.lOo
甘いぞ!ポイントを覚えて一撃で表示が美しいのだ!!



130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 20:05 ID:???
>>128
DEAD COPY



131 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 21:36 ID:???
 まずはお断りとして、ボクが作ったのはアーケード版の「ゼビウス」、
同イタリア・スペイン向け仕様、「スーパーゼビウス」です。実作業と
しては、ゲーム部分のプログラム、マップを除く全てのグラフィック
(ロゴ、メカなどのデザイン作業を除く)です。

 ゲームデザインに関しては、最初から縦強制スクロールで8方向ス
ティックに2ボタン、空中と地上に弾を撃ち分けるシューティングゲー
ムと決まっていたので、1から自分でやったわけではありません。ただ
し相当なアレンジを加えたので、もっともゲームデザインに関わってい
た割合が大きいのはボクになるでしょう。

 なにぶんにも、すでに20年近くが経過していますので、記憶も定かで
はありませんが、暇を見つけてレスをつけさせていただきことにします。


132 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 21:38 ID:???
>>1
> バキュラって破壊できるのか?

 できません


133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 21:47 ID:???
まさか本人なんですか?


134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 21:54 ID:???
メアド見る限り本人だし
某Wizサイトの例もあるからな…


135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 21:55 ID:.NPhFkgk
>>127
メールのところを見ると本人様のようですよ(激藁

>EvezooENDさん
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861
はドルアーガの塔スレなんですが、リカバリーポイントやダーク
グリーンスライム、レッドスライムのアルゴリズムについての
質問が出てるので是非ともご解答願えないでしょうか?スレ違い
の話題で失礼しました。


136 名前: Jose 投稿日: 2001/03/14(水) 21:57 ID:???
まさかと思ったけど、ご本人でしたか(汗
んーと、質問、質問・・・
・・・とりあえず「ゼビウス創ってくれてありがとう」(をぃ


137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 21:57 ID:???
またとないチャンスなのにこんな時に限って質問が浮かばない。
鬱だ詩嚢…


138 名前: Jose 投稿日: 2001/03/14(水) 22:05 ID:???
>イタリア・スペイン向け仕様、「スーパーゼビウス」
というのは、国内版とは違うということでしょうか?


139 名前: 名なし 投稿日: 2001/03/14(水) 22:18 ID:kEXzG7hk
ご本人登場とは、、、
僕は前回のようにナムコの社員じゃありませんよ。


140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:22 ID:???
神様光臨中に。
んとーんとー。
ヶルナグールつくってくれてありがとうございます!!!


141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:25 ID:???
>遠藤先生
バビロニアンキャッスルの完結編がアレなのが個人的に納得できません(ワラ


142 名前: 名なし 投稿日: 2001/03/14(水) 22:28 ID:kEXzG7hk
ドルアーガといいゼビウスといいあの当時はで関連本など(ゲームブックやマメ本)
で世界観を広げる、といった事にすごいアイデアだなと驚嘆した訳ですがあれは
遠藤さんのアイデアなんでしょうか。


143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:28 ID:???
765番目の書き込みには豪華商品が送られません。


144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:28 ID:ikXtcaAs
あきんど内藤さんは元気ですか?



145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:31 ID:???
もしたまにレスをつけてくださるなら
【EvezooENDだけど質問ある?】スレ
ができてしまうのか?(藁

幼少の頃の人格形成に先生の作品が多大な影響を与えてくれました。
ありがとうございます。


146 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 22:47 ID:???
>>12
> ブラグザカート/ブラグスパリオの「ブラグ」ってなんじゃらほい?

 「真の、純な」という意味です。


147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:53 ID:9odxoahE
神様降臨記念カキコ。
よいゲ−ムをありがとうございます。


148 名前: 名なし 投稿日: 2001/03/14(水) 22:56 ID:???
うぎゃー!遠藤さんがリアルタイムで居るよ!
今は新しいゲーム作る気ないんでしょうか。今のゲームよりも
ゼビウスとかドルアーガの方が深く造り込まれている事を
最近やっとわかりました。


149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:58 ID:???
本物なら、リモホ出してくれ。


150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 22:59 ID:???
僕も神様降臨記念カキコ。
実際ネットに現れるとは聞いていたが、まさかリアルタイムで
出会うとはおもわなかった。


151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 22:59 ID:???
EvezooEND さんに質問です。

アーケード版のイントロ曲と、
ファミコン版のイントロ曲を比べると、
ファミコン版のほうが抑揚が強いように感じるのですが、
私はアーケード版の淡白なほうが好きです。
どちらが本物と言えるのでしょうか?

下らない質問すみません。


152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 23:00 ID:kEXzG7hk
>>149
メール欄見れ、
野暮な事は言うなって


153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:02 ID:???
みんなすげー行儀良くなってて笑える(藁
いつもからこれくらい行儀良く行こうよ。防衛線張らないでさ。


154 名前: 名無しさんZ80 投稿日: 2001/03/14(水) 23:03 ID:QD3QMjII
双葉社刊行の小説単行本は何度も読み返しました…
結末が気になって仕方ないです。J.Pやサヤカたち、
そしてなによりもイヴとムーには幸せになってもらいたいのですが、
その結末は、はっきりさせられない方がいいのかな?とも思ったりします。
全てはみんなの想像の中に、ということでしょうか?
なんか、もうプレイヤーの数だけゼビウスがあるという感じで。
それはともかく、
ずいぶん前に基板も買って、今でもたまに遊んでます。
自分もものの考え方や接し方についてかなり影響を受けました。
とっても感謝してます。良いゲームをありがとうございます。
サイトでの小説掲載、楽しみにしています。


155 名前: 149 投稿日: 2001/03/14(水) 23:07 ID:???
>>152
楽しんでいるのね、悪かった。


156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 23:08 ID:???
イイケンの本に書いてあったけど、前回もネットに現れた時に遠藤氏に
噛み付いた奴がいたけど実はそいつもナムコ社員で、後から遠藤氏本人と
知ってメールであやまったんだって。(藁


157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 23:09 ID:???
>>155
本当に本物だよ。


158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:10 ID:8Mm/uJi.
ENDサマへ
言いにくいと思いますが何本か出てるゼビウスの続編についてどんな感想を
おもちですか?

個人的にはソルバルウ以外の続編はゼビウスの操作フォーマットを使ってる
だけでパワーアップや新規面追加でゼビウスの世界観をぶっ壊していてあま
りスキではありません。
ゼビウスのマップや敵はそのままに8方向スクロールできるようにしたり、初代
ゼビウスの世界観をより楽しめる方向に持ってくようなのを待ってます。


159 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:12 ID:???
>>40
> ゼビウスを作ったのは実際には遠藤さんじゃなくてすでに退社してい
> る人で、遠藤さんは手柄を横取りした、って話も聞いたことはあるん
> だけど、真相は?

 ゲームは1人で作っているわけではないので、ハードウェアを設計す
る人から説明書を書く人まで、沢山の人が「ゼビウスを作った」ことに
なります。

 メカのデザインをクリンアップしてくれたのは同期の遠山君、ハード
の設計をしてくれた佐藤茂さん、ロゴをデザインしてくれたのはヒゲの
山下さん、要望通りに画期的な音楽をつけてくれたのは慶野さん、など
など本当に色んな人が関わっているのですが、「遠藤が作ったゲーム」
("遠藤だけが"ではないです)とボク自身が言って文句をつける人はいな
いと思います。
 漏れて「をいをい」って言う人いるかも…、てわけで、グラフィック
を手伝ってくれた小野さん、一緒にゼビ語も考えた誠さん、データを入
れてくれた岡本さん、そして何より、前身である「シャイアン」の企画
書を書いただけで退社してアフリカの砂漠に行ってしまった池上さん、
ボクにプログラムを教えてくれた先生で、ゼビウスのシステムプログラ
ムを書いてくれた故深谷正一氏。

 新しいタイプのゲームを作りたいという情熱と行動力しか無かった、
若き日のボクに共感してくれて手伝ってくれた人は他にもたくさんいま
す。そんなみんなを代表してボクはマスコミ対応してきています。その
中で手柄を立てたと発言したことだけでなく、思ったことすら一度のな
いので、件の横取り話は一種の有名税だと思っています。
 こんなところでいいですか?



160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:13 ID:???
>>158
> ゼビウスのマップや敵はそのままに8方向スクロールできるようにしたり
メタルホークライクなゼビウスきぼーん。


161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 23:14 ID:???
EvezooEndたん、ハァハァ


162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:17 ID:???
EvezooEND様
>>135にも書いたんですが、ドルアーガスレにも遊びに来てください。
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861



163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 23:17 ID:???
とりあえずゼビウス作った時のいきさつはイイケンの
「スーパーヒットゲーム学」とかの対談がおもしろかった。
イイケンはタメ語だったけど


164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:17 ID:VZZkg3Lg
このスレの過去ログ、きちんと保存しとかないといかんな。


165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:19 ID:???
あぁ…あのBGMは、やっぱり依頼通りの仕上がりだったのか…
あんな音楽を発注する遠藤氏もすごいが、それに応えたYuri.さんもすごい!
みんなで作り上げたもの、って、なける話やね。いいなぁ。



166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:20 ID:???
>>159
イデオンの、どのようなところに感銘を受けましたか?


167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい 投稿日: 2001/03/14(水) 23:24 ID:???
それよりこんな時間に何でいるんだろう。自宅かな。
「逝ってよし」とか「藁」とか知っているってことは、結構2ちゃんに
来ているのかなぁ?おしえてEvezooEndさん


168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:25 ID:???
>EvezooENDさん
お忙しい中、自分をはじめとする厨房の質問に丁寧に答えていただき、
ありがとうございます。


169 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:25 ID:???
>>42
> ゼビウスという名前を決めたのは遠藤氏ではない、という話なら本当だが。

 当時ボクは開発一課という部署に所属していて、タイトルに関しては、
開発企画課という部署の会議で決まったものです。

・濁点を含む3〜5文字の言葉
・強そうに感じる言葉

みたいな条件でたくさんの案出しの中から決められたようです。これに
関して、新卒の新入社員で、尚且つ別部署のボクは会議に出席すること
すら叶わず、「ゼビウス」という名前に決まったと聞いて泣きました。
 だって、何の意味もないんだもの…。

しかたないので、全力で意味を後付けしました。それが小説だったり、
ゼビ語だったりするんですね。タイトルに関して、ボクに許されたこと
は、「じゃあ、せめて最初の"ゼ"の発音のスペルを"X"にしてください」
だけでした。

 今はそれなりに気に入ってます。「遠藤雅伸(ゼビウス)」って書くだ
けで人物が特定できるから(藁



170 名前: ドルアーガスレの88 投稿日: 2001/03/14(水) 23:27 ID:???
感謝感激。
遠藤さんの功績は計り知れない。
怒首領蜂もサイヴァリアもエスプレイドもガンバードもゼビウスが無ければ存在しないゲームだ。


171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:28 ID:???
夢なら覚めないで(藁


172 名前: ドルアーガFAN 投稿日: 2001/03/14(水) 23:29 ID:???
>>162
まだ、ゆっくりゼビウススレを読んでいるようです。
ドルアーガスレに来るのを焦らずゆっくり待ちましょう。



173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:33 ID:???
 遠藤さんは何と言う名前を推していたんですか?
 いつか時間に余裕のある時でいいですから是非ドルアーガスレにも来て
くださいね。みんなで質問を沢山用意してお待ちしてます。


174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:36 ID:???
XEVIOUS大好きなんだけど下手なんだよな。これを機に練習し直そう…


175 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/14(水) 23:37 ID:???
>>47
> 確かにベースのゲームはあったが(製作者は途中で投げ出したそう)

 ゼビウスはマーケティングからゲームシステムが決定されたゲームで
す。「スクランブル」の横スクロール空中地上撃ち分けに対して、2ボ
タンで撃ち分ける縦スクロール物ですね。そのレポートを企画原案にし
てまとめた伊藤さんがいて、それにベトナム戦争などをモチーフにして
「シャイアン」という企画書に仕上げた池上さんがいます。
 池上さんが深谷さんと組んでハードウェアの動作検証を兼ねた試作を
作り、その後遠藤に委ねられたわけです。投げ出したんではなく、新入
社員を鍛えるために託したって感じです。ちゃんと引き継がれているし、
その後もケアしてくれてますんで。



176 名前: ドルアーガFAN 投稿日: 2001/03/14(水) 23:44 ID:???
いちいち丁寧にレスを返してくれている。
なんでこんなに親切なんだろう。2ちゃんねる上でこんな親切な人を
初めてみた。(藁


177 名前: Jose 投稿日: 2001/03/14(水) 23:44 ID:???
ああ、やっぱりスクランブルの存在が念頭にあったんだ。
ひとり納得。


178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:48 ID:???
2ちゃんに有名人が現れると大抵悲惨な結末になるけど
厨房の煽りがあっても負けないで頑張って下さい。お願いします。


179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/14(水) 23:51 ID:???
コテハンキャップを申請されてはどうでしょう?まさか騙りをする大それた
奴も出ないとは思いたいですが、ここは2ch、何があるか…(涙


180 名前: nanasi 投稿日: 2001/03/14(水) 23:52 ID:???
>>177
そこらへんのいきさつは>>163の対談本に結構詳しく載ってますよ


181 名前: Jose 投稿日: 2001/03/15(木) 00:05 ID:???
>>180
う、そちらの本は未見なもんで(汗
でも、スクランブルの件とか、タイトル会議の件とか、
いわゆるマーケティングの部分もちゃんとこなれてる風なのは、
なんというか「なるほどなぁ」という感じ。
#遠藤氏自身はそりゃ不満なんだろうけど(爆


182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 00:07 ID:???
>>181
 その辺はどんな業種の会社でも一緒じゃないですかね?職人的な現場の
人と経営側の意見の相違や妥協が無いと大ヒットというのは生まれない
と思います。しかし今日は何か得した気分です♪


183 名前: nanasi 投稿日: 2001/03/15(木) 00:09 ID:???
>>Joseさん
そこらへん>>163の本を読めば意外な事がわかりますよ。
ブックオフの百円コーナーとかで時々見かけますから、
是非、ご一読を


184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 00:13 ID:???
そう言えばXEVIOUSのRPG本というのを買ってきて遊んだ記憶がある。
ゲーセンまではチャリで片道40分かかるから平日に行くのは無理だったんで
それで妥協したんだけど色々妄想して面白かった(藁


185 名前: ななし 投稿日: 2001/03/15(木) 00:14 ID:???
>>183
そうそう、ゼビウスがナムコ的にかなり適当だったっていうのは意外だった


186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 00:17 ID:???
>遠藤さん
上のほうのレスでもあったのですが、ナムコミュージアム2のゼビウスの
移植の酷さについていかが思われますか?


187 名前: 名無しさん@弾幕地獄 投稿日: 2001/03/15(木) 00:24 ID:???
>遠藤さま
富野由悠季御大と初対面の時に
「リィナは今後どうなるんですか?」と聞こうとしたというのは
本当に本当なんですか?


188 名前: ドルアーガスレの88 投稿日: 2001/03/15(木) 00:40 ID:???
>>154
その小説って今でも手にはいる?


189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 00:50 ID:???
>遠藤さん
暇がある時にでも名作ドルアーガのお話も
お聞かせ願えませんか?
よろしくお願いします。

ドルアーガスレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&ls=100


190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 00:51 ID:???
>>EvezooEND(同じ2ちゃんらーとしてあえて呼び捨てさせてもらいます)

ドルルルアーガの事は何も言わなくても解ってるよ...。


191 名前: 190 投稿日: 2001/03/15(木) 00:54 ID:???
あと、WE3にあったワンダーアドベンチャー・ドルアーガの伝説モナ。


192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 01:00 ID:???
>>188
小説絶版らしい(血涙)。
ときどきヤフオクに出てるよ。古本屋とかで探すのは至難じゃないかな。
読んでおいてよかった…。
大筋だけならオールアバウトナムコに掲載されてるのでも楽しめるけど、
単行本のはそれよりもいろいろ深く書いてあって面白かった。
オレもイヴには幸せになってほしいと思う。
ゼビウスがリメイクされるなら、
自機の残数監視させて最後の1機は黒字に赤ラインのソルバルウが登場とかやって欲しいね。



193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 01:02 ID:???
コッチとかコッチにはお誘いしなくていいのか?
アケ板に本人が現れるとちょっと不安だぞ。

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983597122


194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 01:09 ID:???
とりあえず内容が充実してるし、落ち着いてるというわけで
最初のところでいいんでないかな?ドルアーガは・・・。



195 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 01:26 ID:???
>>50
> 昔攻略本で読んだんだけど、エリアの左右を切り貼りすると一つのマッ
> プになるんだよね。

 そうではなくて、1つの大きなマップを切り分けてエリアマップに使っ
てあるんです。うろ覚えだけど横方向に画面4つ半くらいだったかな(間
違っていたら誰か訂正してください)くらいの大きさのマップです。

 う〜ん、作っている方と、遊んでいる方の見方の差だけだね。ゴミレス
になってしまった(^_^;)


196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 01:28 ID:???
ここでリアルタイムに田尻氏あたりが来てくれたら本当に伝説の一瞬なんだが・・・
というのは望みすぎですね、はい。


197 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 01:33 ID:???
>>64
> ところで、元祖ゼビウスで何も操作せずに放っておくと、オープニン
> グの曲が途切れた直後、絶妙のタイミングで自機が死ぬけど、あれっ
> て狙ってああしていたのかな?(笑)

 出荷状態のものでは、何も操作しないで放っておくと、出現するトー
ロイドが弾を撃つこともなく、30秒くらいは先へ進めるようになってい
ます。これは、ゲームがヘタな人がすぐ終わってしまうのを防ぐような
プログラムが入っているためで、最初からガンガン得点していうプレイ
ヤーに対しては、敵もどんどん弾を撃ってきます。

 この書き込みの状態は、DIPスイッチを操作して、難易度を上げてある
ときに起きるもので、この仕様になっているロケーションは、通ってく
るプレイヤーが概してスゴ腕なのでその対応か、ただ早く死んでもらっ
て連コインを狙っている非良心的なロケなのかのいずれかです。


198 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 01:38 ID:???
>>68
> 元祖アーケードの純正筐体なら、左右両方にボタンがあったんじゃないの?

 その通りです。コンパネ中央に8方向レバーがあって、

 ◎  ●  ◎
  ◎   ◎

こんな風にボタンが並んでました。


199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 01:39 ID:1rRhFExY
>>EvezooEND氏
ガルザカートから出てくる誘導弾を撃つと確か点が入るのでそれを利用して
自機の周りに回して何回も撃つ無限稼ぎがあったと思いますが、
あれはどこら辺まで意図したものなんでしょう?
また、あの頃は無限プレイに対しての抵抗感は(プレイヤーも制作者も)
少なかったと思いますが、ゼビウスを制作した頃はどんな感じでしたか?


200 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 01:40 ID:???
>>70
> 犬って本当にでたのかな?

 犬を出すプログラムは意図して書いていません。出たとすれば、バグ
の一種です。


201 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 01:48 ID:???
>>77
> 遠藤雅伸、バキュラに関する真相を語る(つっても昔の記事だが)

 これ、よく持ってるね。カスタムロボやゼビウス3D/Gを作った見城こ
うじ君、彼が主宰していた「BGM」というゲーム評論ミニコミ誌にボクが
寄稿したものです。

 当時は「My OASIS2」というワープロを個人で持っていて(当時25万
円くらいだったかな)、専用のプリンターで印刷したとしても、この程度
の印字品質だったんだね。会社ではOASIS100Gという100万円くらいのを
使って、ゼビウスの小説を書いてました。親指シフトはもう忘れたけど、
100Gにはレーザープリンターが付いていて、ドットが見えないフォントに
憧れたもんです(TrueTypeフォントのない時代)。


202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 01:56 ID:???
深夜ですのであまりご無理なさらないよう。
ところでEvezooの由来は何でしょうか、市川蝦蔵ですか?


203 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 01:56 ID:???
>>80
> でもその人って「ゲームはプログラマが作るもの」って意識の人だっ
> たから実際は>>47に書いてあるような感じなんじゃないかなあ。

 少なくとも、アーケード版のゲームプログラムは全部ボクが書いてい
ました。それとマップ以外のドットは全部ボクが打ちました。
 現在、プログラムはツールを作ったりするくらいになってしまいまし
たが、ドットを打つ方はバリバリ現役でやってます。遠藤はプログラマ
やゲームデザイナーとしてより、ドッターとしての実力が高いかも知れ
ないです。

> ちなみにそのプログラマー曰く、「ドルアーガは間違い無く遠藤氏の
> 作品」だそうな。

 逆にドルアーガの塔のプログラムは内藤氏が担当しています。ボクが
書いたのはスクロールルーチンくらいかな。
 そんでもって、ドルアーガのグラフィックはデザインも含めて全部ボ
クがやっています。その後に、篠崎雄一郎君がそれを見ながらカッコい
いイラストに仕上げてくれたんですね。やっぱドッターかな(藁


204 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:05 ID:???
>>99
> 田尻智さんがゼビウスの攻略同人誌だしてたよね たしか発行がゲー
> ムフリーク…

 最初に作られた攻略本は、うる星あんず君と、中金直彦君の作った
「ゼビウス1000万点への解法」です(書名違ってたらゴメン)。
 それを増刷するときに、田尻君たちゲームフリークと協力して発行し
たんだね。うる星あんず君は「アランドラ」とか作ってるし、みんなそ
れなりに今でも活躍してるんだけど。

 その後にゲームフリークから、凄いしっかり解析した攻略本が出たん
だ。プログラムの解析までして(余禄はあったみたいだけど)、ドット絵
の情報なども満載。ボクも1冊もらったけど、改めてそれで知ったこと
も多かったりして(^_^;)。


205 名前: アドーアギレネス 投稿日: 2001/03/15(木) 02:10 ID:???
本物なら(藁とか使わないでぇ〜


206 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:14 ID:???
>>102
> そう、ゲーセンでは「アドーアギレネス」って書いてありましたよね。
> でも「アンドアジェネシス」が一般的ですよね?
> どういうことなんでしょう?

 最初、巨大要塞の名前は「アドーア・ギレネス」だったんだけど、こ
れを聞いたアメリカのスタッフが発音できなくて、「アンドア・ジェネ
シス」って言ってたのだ。

 それを聞いて、カンガルーの名前の由来(原住民の言葉で「わからな
い」という言葉だが、「アレは何だ?」と聞くとみんながこう答えるの
で、そのまま動物の名前にされた)と同様に受け入れて、アメリカで売
るときのことも考えて「アンドア・ジェネシス」にしてあげたわけだ。

 ちなみにその人、グロブダーを見て「Scorpionだ、Scorpionは日本
語で何と言う?」「さそり!」「をぉ、ササーリ・タンク!」(ササー
リじゃなくてサソリだけどまぁいいか)みたいなノリの人でした(藁


207 名前: ノスタルG 投稿日: 2001/03/15(木) 02:15 ID:???
>そんでもって、ドルアーガのグラフィックはデザインも含めて全部ボ
クがやっています。

カイのグラフィックについて社内の評判はどうでしたか?(w
VGMのLPを持ってたんですが、ライナーノートで小沢さんが
「かわいくなあい!」とおっしゃってたような。


208 名前: 舞い上がり 投稿日: 2001/03/15(木) 02:17 ID:NATCKPUw
来てみたら大変なことに(笑
>>175
>>47でいい加減な書き込みをしてしまいました。
後でBeep読み直したら、確かにあんな失礼な風には書かれてなかったです。
>>197この事実も知らなかったです。
何と言うか、敵の配置とか展開の妙というようなものが、
ある意味今のゲーム以上に練られていたように思います。
これは持ち上げている訳ではなく、最近PSでやったらやっぱり面白かったから。
ただ見た目インパクトだけではなかったと、納得しました。

ちなみに…イシターの方は不満でした。
あんな複雑な操作になるゲームはちょっと…と思ったものです。


209 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:18 ID:???
>>106
> アンドアジェネシスってイデオンに出てくる巨大要塞(名前なんだっ
> けな)がモデルだ

 イメージでしかないんだけど、発動編でガンドロワが登場したのはゼ
ビウスの遥かに後のはずだから、それは未知との遭遇のマザーシップじゃ
ないかと思う。
 ちょっとよく覚えてないや、ゴメン。


210 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:22 ID:???
>>107
> イシターの青蝙蝠の別名が「ハンブラビ」ってのもあったね。

 永野護先生のファンなんです。今じゃ平気で「クリス」呼ばわりして
ますが、最初に会ったのはBeepの連載対談の第1回の時、などとゼビウ
スに関係ない話はほどほどに…。

 ちなみにバイラル・ジンでもないんです、前述のように。


211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 02:23 ID:mN1RAMzI
スレ違いかもしれませんが、イシターについて質問したいのですが・・・

ミュージアムの裏イシターの面などで、NO94の
「Conddemned Ward」(死刑囚監房)の部屋では、
ギルのニセモノが、出口のない部屋でうろうろしています。(表では誰もいない)
他にも、何かを意図している部屋がいくつかあると思われます。
イシターは、未完成の作品だったのでしょうか?


212 名前: 80 投稿日: 2001/03/15(木) 02:25 ID:???
>>203
うひゃあ、オイラのカキコにまでレスが頂けるとは!
疑問に答えていただいてありがとうございます!&失礼なカキコごめんなさい!


213 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:30 ID:???
>>108
> 遠藤雅伸がイデオンにインスパイアされてゼビウスの世界観を作った
> のは有名な話だが、言われてみればゼビ語とバッフクラン語ってなん
> か似てる(ような気がする)。

 自分なりにイデオンと同じアプローチと思っている点。

・異星人が存在する場合、それが同じ種からの派生と考えた方が確率が高い
・異なる文化を顕著に表しているのは言語体系である

 この2点から、ゼビウスの世界観を構築しています。ゼビ語とバッフ
クラン語が似ているというのは、共に日本語ではないという点で1つの
真理です。
 最初にゼビ語を社内発表した時に、「ロシア語よりわからん言葉を作っ
て、貴様は何様のつもりだ!」などと怒られたことがあります。異文化
を言語体系の違いで表現したいと力説しましたが、所詮新人の平社員の
たわ言、一喝で一蹴されたのですが、若いスタッフが強力に支持してく
れたおかげで、そのまま世に出たんです。 


214 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:35 ID:???
>>111
> 倒すと1万点のやつでしょ?突然急発進する。

 グロブダーという名前は、グラフィックを担当していた小野さんが
「黒豚」に全部濁点つけて「グロブダー」っていうのはどうだ?とネー
ミングされました。
 この倒すのが困難なグロブダーは特に「コキフリー」という名前をボ
クは付けています。名前の由来は推して知るべしですが(藁



215 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:42 ID:???
>>118
> はじめて見た時は誰もが敵だと思って回避したはず! シオナイト!
> あれはいったいどうゆう存在意義があったのでしょうか?

 ストーリー的な意味としては、友軍がスカウティングしているわけな
のですが、ゲームとしての意味は、一種のメリハリをつけるために、続
く総攻撃の前の息抜きって感じですね。

 ゼビウスの難易度変化には、ワザと波をうたせてあります。人間、ズゥ〜ッ
と緊張しているのは辛いので、遠藤の心配りです。また、難易度が上が
るときには、「見て明らかにわかる上がり方」と「真綿で絞めるような
ジワ〜ッとくる上がり方」の2種類があります。前者は運が良ければ抜
けられるように、後者は実力が付いたら抜けられるように考えているん
ですね。


216 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:47 ID:???
>>119
> ゾルバクを潰さないでいるとどんどんランクが上がっていくけど、最
> 高難度ではどんなザコが出てくるの?テラジとか?

 正確なことは忘れました。調べるのも大変なのでうろ覚えで答えると、
ジアラやギドスパリオのような高速系の敵と、テラジやブラグザカート
のような多弾系の敵のコンビネーションではないかと思います。

 スペイン・イタリア仕様と、その改造国内販売版スーパーゼビウスで
は、飛行物の出現テーブルが変えてあったような気がします。超極悪に
難しくしたような…。


217 名前: 211 投稿日: 2001/03/15(木) 02:49 ID:mN1RAMzI
すごい!ひとつひとつの質問にちゃんとレスしている!
うれしいんですけど、夜も遅いし、あまり無理をしないで下さい。



218 名前: 名無しさん@MZ-2000 投稿日: 2001/03/15(木) 02:51 ID:???
>「黒豚」に全部濁点つけて「グロブダー」っていうのはどうだ?

ああ… ゼビウスの世界観がガラガラと音を立てて崩れてゆく…(w


219 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 02:52 ID:???
>>125
> アーケードのゼビウスで、自機がやられたときに なんにも音がしな
> いで、次に一番最初に地上物を破壊した時にボーーーーーンと自機が
> やられる音がするという現象を何度か体験したことある

 爆発音を出すためのCPUは別に搭載されていたのですが、このデバイ
スは波形やエンベロープなどのパラメータをセットしてポートに書き込
むと勝手に音を出してくれる仕掛けになっています。
 たとえば自機がやられたときに、パラメータをセットしてポートを叩
きに行ったのだが遅延などの原因で起動しなかったとすると、次のキッ
カケで先にセットされたパラメータで音が出る可能性があるかも。いず
れにせよ、意図してやっているものではありません。


220 名前: ななし 投稿日: 2001/03/15(木) 02:53 ID:???
あの〜、失礼を承知の上で質問させて下さい。
こんな9時半からこんな時間まで2ちゃんでレスつけているってのは
暇なんでしょうか。(汗


221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 02:55 ID:D951Uq9k
優良スレ決定!遠藤氏と同じ時間にここを覗いているのか、俺は!

>Evezoo氏(たしかホントはウムラウト付いてたな)
あなたのせいでゲーム制作者になりました、でもあなたのおかげでゲーム、
マンガ、アニメ以外にもいろんな事に興味を持つ人間になれました、絵描きだけど
プログラムも音楽も作れる人になれました

ここは皆礼儀正しいしせっかくだから篠崎氏と鏡氏への道標を残しておこう
http://www.asahi-net.or.jp/~WU3Y-SNZK/you_top.html
http://www.softixs.com/~mirror/


222 名前: X1ゼビウスはまったなぁ 投稿日: 2001/03/15(木) 03:06 ID:XBEhPqyY
すごいよ!
伝説の遠藤さんと同時刻にこのスレを読んでいるよ!
えーい、コテハンで足跡ツケたれ!


223 名前: トビガエル 投稿日: 2001/03/15(木) 03:09 ID:cR5jx4bI
 EvezooEND様。本当にいいゲームをありがとうございました。
 ゲームに触れるだけで楽しい、そんな経験をさせてもらって
 感謝しています。

 私も質問したいことがあります。何点か忘れましたが、相当
 進んだところで1Pレバーが効かなくなり、操作が2Pレバ
 ーに移ってしまう(ボタンは1Pで使える)現象は、結局ど
 ういうバグ(?)だったんでしょうか。

 ああ、本当はもっと聞きたかったことが山ほどあるのに、こ
 んな質問しか思い浮かばないなんて。


224 名前: Ta9 投稿日: 2001/03/15(木) 03:10 ID:oUyTWDMU
おれもコテハンで足跡。
EvezooEndさん、僕ちょうどドルアーガの塔(ファミコン)やっている
時に貴方がここにあらわれたんです。正直震えました。ゼビウスも好きです。
わざわざレスしてくださってありがとうございます。


225 名前: 矩形派 投稿日: 2001/03/15(木) 03:10 ID:4KwRoLUU
はじめまして。

Xevious、DRUAGA、GROBDA、ISHTAR、ケルナグール、カイの冒険、
ファミリーサーキット、(もし含まれるならWizardryも)と
Evezoo END with GAME STUDIOのリリースするゲームは、
シューティングやレーシングといったゲーム的ジャンルの垣根を越えて
「ストイックに駆け引きと攻略の醍醐味を味わうゲーム」という
共通項を持っているように感じます。
これらの作品を通じて追求していた"なにか"がもしあるのなら、
遠藤さん自身の言葉で語って頂けると嬉しく思います。
また、よろしければ「機会があればこの流れで作ってみたかったゲームのネタ」
などお聞かせ願えれば望外の幸せ。

もうひとつ、細野晴臣氏のレコード「ビデオゲームミュージック」を
聴かれて、その当時思われたことなどあれば聴かせていただけませんか。



226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:14 ID:1rRhFExY
>>221
申し訳ないがその篠崎氏と鏡氏はどういう関連があるの?


227 名前: X1ゼビウスはまったなぁ 投稿日: 2001/03/15(木) 03:14 ID:XBEhPqyY
あの、自分は今あまりゲーム雑誌を
読んでいないから情報が入っていないのかも知れませんが
遠藤さんは現在どのような活動を行っているのでしょうか?


228 名前: 名無しの超戦士 投稿日: 2001/03/15(木) 03:15 ID:5hmsTtjI
2ちゃんねら〜でよかった・・最高の気分。
テラジとカピの動きにホレてこのゲームに
いくら注ぎ込んだやら知れません。
ゼビウスしかりドルアーガしかり
素晴らしいゲームをありがとうございます。
>遠藤氏へ


229 名前: 名無し@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:21 ID:m4Gvxx.2
当方、今もSTGをやっている者ですが・・・
氏の難易度の話にただただ感動・・・



230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:30 ID:D951Uq9k
>226
篠崎氏はドルアーガを始め遠藤作品での歴代キャラデザ
本人のプロフィールを読めばわかる
ゼビとは関係ないスマソ

鏡氏はリアリスティックなソルバルウの絵を書いてた人
当時のナムコの「博士!知能が芽生えました」ロボットシリーズや
ゼビウスイメージのナスカ絵ポスターなどいっぱい描いている


231 名前: 矩形派 投稿日: 2001/03/15(木) 03:32 ID:4KwRoLUU
シオナイトは小休止タイムで、テラジやブラグザカートは
見せかけの難所だったんだなあ。
しょせん自分は釈迦の掌の上で踊る猿だったと気付く瞬間。


232 名前: Ta9 投稿日: 2001/03/15(木) 03:36 ID:oUyTWDMU
実際ユーザーとして直接こういう風に心酔してる人に対等な場で
レスしてもらえるなんてすごい幸せな事だと思います。
氏の2ちゃんに乗り込んでくる勇気に敬意と供に尊敬の念を
感じます。クリエイターとして直接意見をユーザーも聞くのは
凄い事です。(涙


233 名前: X1ゼビウスはまったなぁ 投稿日: 2001/03/15(木) 03:39 ID:XBEhPqyY
「このスレは2ちゃんねるにしては落ち着いているなぁ」

ああ、遠藤氏も2ちゃんねらーだったんだ(感動


234 名前: Ghost 投稿日: 2001/03/15(木) 03:41 ID:r/YmvQKM
とりあえず、一度だけコテハンで。
>>226
篠崎氏>主にドルアーガのキャライラストを担当
鏡氏>小説『ファードラウド サーガ』のカバーグラフックの製作者
…しかし、自分もリンク先見れば判る程度しか知らなかったり。(鬱

>EvezooEnd氏へ
 貴方が世に送り出した『XEVIOUS』に魅せられなければ、自分は
ゲームに魂を売り渡す事は無かったでしょう。
 その事に最大限に感謝しつつも…お恨み申上げます。(藁


235 名前: ホットスクランブル 投稿日: 2001/03/15(木) 03:42 ID:1NNF2V22
エアーズアドベンチャーについての製作秘話など・・・
すまんスレ違いだった。


236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:43 ID:???
スレの伸び具合に
驚いていたら
作者君臨とは・・・
2chマンセー

>EvezooEND氏
書き込みお待ちしてます。



237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:45 ID:???
ゼビウス、ウチの親父がハマっておりました
その頃は子供で、シューティングゲームは難しかったです、5歳くらいだったし
その横で、訳もわからずラリーXやってたような記憶アリ


238 名前: Ta9 投稿日: 2001/03/15(木) 03:48 ID:oUyTWDMU
さすがに今日はもうお休みになられたようですね。
またの神様降臨お待ちしております。


239 名前: X1ゼビウスはまったなぁ 投稿日: 2001/03/15(木) 03:51 ID:XBEhPqyY
せっかく遠藤氏が来ているのだから
何かハードよりの質問がしたいのだけど
悲しいかな、自分にはそこまでの知識がない(グスン


240 名前: nanasi 投稿日: 2001/03/15(木) 03:54 ID:???
>>239
僕もいざとなったら深く質問できる程の知識がない。
ちょと悲しい。ドルアーガばっかだったけどゼビウスももっとやろうと思たよ。


241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:56 ID:XILs9BN6
ゼビウス・スーパーゼビウス・ドルアーガの基盤は
σ(^^)の宝物です。
筐体を処分してしまって、エミュに移行した今でも。


242 名前: 名無し@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 03:59 ID:r/YmvQKM
とりあえず、誰も聞かなかったようなので、EvezooEND氏に質問。

 ソルって、どういう意図を持って作られたんでしょう。
 当時は、『隠れキャラ』と言う概念自体、一般的では無かった
と、記憶しているのですが…
 しかも結構、配置には、『攻略』より、かなり『遊び』に重点
が置かれている様に見受けられますが?


243 名前: nanasi 投稿日: 2001/03/15(木) 04:06 ID:oUyTWDMU
>>242&all
えっと、そこらへんのゼビウス作成時のいろいろないきさつは
飯野賢治氏の対談本「スーパーヒットゲーム学」で遠藤氏が
色々語られていらっしゃいます。その他にも凄い方との対談も
含まれておりますので興味をお持ちの方はご一読なさっては
いかがでしょうか。


244 名前: 242 投稿日: 2001/03/15(木) 04:11 ID:.pw7VgU2
>>243
 そっちで、既出だったか…すまん逝って来る


245 名前: 243 投稿日: 2001/03/15(木) 04:15 ID:???
いや、逝かなくてもいいよ。既出っていうほど語られている訳じゃないから。
ただ、遠藤ファンなら必読の本だったから紹介しただけだよ、
変な言い方して御免。



246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 05:17 ID:???
ドット打ちって御本人…? すげえ…初耳だ…
あの時代を想像するにすげえ…
でも貝の冒険はアレだと思った……(途中から懐古趣味に走ったような?)


247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 06:28 ID:HWcqIxAc
ゼビウスの凄いところは、攻略方法が計算されつくしてあるということに尽きる。
多彩な敵の動き、ランダムな中にも規則性をもった敵の出現パターン、各エリアごとの
絶妙なマップの配置など、攻略意欲を刺激する要素がいっぱいに盛り込まれていて、
現在主流であるボンバーシューティングにはない緻密なおもしろさがある。
この先ゼビウスに匹敵する名作シューティングが現れることを願っている。


248 名前: setora 投稿日: 2001/03/15(木) 06:31 ID:???
う、祭りは終わったのか〜しまったぁ
このスレは定期チェックしなきゃな。


249 名前: 元メガドライバーの出川 投稿日: 2001/03/15(木) 06:41 ID:???
話に参加できなかったのは残念だけど、皆いつも以上に礼儀正しくなっ
ているのが、横から見ていてちょっとワラたよ(笑)。やっぱり伝説の人や
からなぁ・・・。


250 名前: 69 投稿日: 2001/03/15(木) 06:43 ID:???
うわお、ほんの一日見てないうちにどえらいことに・・・くそー、
夜勤なんかやっている場合じゃなかったよ!!激しくお悔やみ!!

>ストーリー的な意味としては、友軍がスカウティングしているわけな
>のですが、ゲームとしての意味は、一種のメリハリをつけるために、続
>く総攻撃の前の息抜きって感じですね。

おお、そうだその他のシューティングとなにか一線を画していたのは
あのメリハリでした。なにかこう、激しさの中にマターリとしたひとときが
あるのです、ゼビウスには。わびさびの精神というか・・・いや、
本当に!日本人ならではこそ享受できる感性。
ご本人に言われるまで気づかなかった自分が鬱!!

遠藤さん、ありふれた言葉で赤面してしまいますが、素直な気持ちです。
数々の感動を私たちに与えてくださいまして、本当にありがとうございました!

そしてこれからも、遠藤さんのご活躍を期待しております。祝いsage!!


251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 07:07 ID:???
┌───────―――――――――――――──┐
│                                |
│  板が荒れ始める前に再登場してね 遠藤様    │
|                                |
└―――──―――――――――――――――――┘
  ヽ(´ー`)ノ ヽ(´ー`)ノ ヽ(´ー`)ノ ヽ(´ー`)ノ ヽ(´ー`)ノ
   へ  )   へ  )   へ  )   へ  )   へ  )
      >      >      >       >      >


252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 07:19 ID:iRxwv79.
小沢純子さんは今なにをなさっているのでしょうか?


253 名前: 10と明日 投稿日: 2001/03/15(木) 07:32 ID:???
大昔、9999990点出したけど
9966000点あたり(多分、ワスレタ)
で、敵一機倒すごとに、自機が増えたけど
なんでだろう?
1UPの音でギャラリーが集まった(糞



254 名前: kuukan 投稿日: 2001/03/15(木) 07:36 ID:???
保存必須スレだね。


255 名前: 名無しだよ! 投稿日: 2001/03/15(木) 07:36 ID:???
>>252
それ気になる。ドルアーガといい今だに耳に残っている。


256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 07:46 ID:???
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´Д⊂ヽ<   もうお休みになられたと思って
⊂    ノ  \ 12時半に寝ちゃった。一生の不覚
 人  Y     \ また来て下さいね
,し (_).      \_____________



257 名前: 名無しさん@MZ-2000 投稿日: 2001/03/15(木) 07:53 ID:???
>>252 >>255
でもゼビウスの曲は慶野さんだよ。


258 名前: 名無しだよ! 投稿日: 2001/03/15(木) 08:04 ID:???
そか、勘違いしとった。
宇津だ氏脳、、、


259 名前: ニーモニ 投稿日: 2001/03/15(木) 09:16 ID:4CZtSKAw
ぎゃあ!すごいことになってる!
しかもレスもらってる!おまけに間違ってたらしい!!
(あれ‥‥アニメックだか何だかで読んだはずなのに‥‥)
ゼビウス、ドルアーガ、ファミサー以下数々の偉業に敬礼!!
‥‥でも、Zガンダムだけは‥‥あの‥‥。


260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 09:20 ID:???
>>252 >>255

未だにナムコにいるはず
最近ではPSの風のクロノアの曲は小沢さんの作曲でした
スレ違いsage


261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 09:25 ID:gCYyqn9M
遠藤さんへ
ゼビウス以降全部クソゲーしか作ってませんね。
ガンダムはひどかった。
金返せよ。
今は何も作ってないの?


262 名前: 名無しさん 投稿日: 2001/03/15(木) 09:44 ID:beC5tCKs
 昔、ゲーセンで配られていたナムコのPR本「NG」に
オリジナル自機キャラの募集広告が載っていて
優秀者のドットが載ったゼビウスを作るとか出ていたけど
どうなったのでしょう?


263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 09:51 ID:sFwIAOwE
新作はGBの「DT Lords of Genomes」予約受付開始中
http://www.gamestudio.co.jp/

よかった・・・実は昨日の夕方覗いたときにちょうど
>>126
があったんだよ。
でも、ああいうハンドルだったし(まだメアド入って無かったし)
本当に「遠藤逝ってよし!」
って書こうかと思ったんだよねぇ(冷や汗ダラダラ)
しかしご本人ネット上に現れるのよく聞くし
まさか、と思いつつ放置してみました。
ちゃんとレス返してくれたJose氏感謝。



264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 12:28 ID:PdVpL/UE
namcoクラシックコレクションvol.1のゼビウスARRANGEMENTについて、
遠藤氏の意見を聞きたいっす。


265 名前: ななしさん 投稿日: 2001/03/15(木) 12:30 ID:???
たしかFFSの作者と組んでサターンのゲーム作る時に、大口たたいてませんでしたっけ?
発表記者会見まで開いていたのに・・・。



266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 12:32 ID:???
>>261
それなりに同意だが Wizardry のアレンジはいいよ。
どちらにしてもゼビウススレッドではスレッド違いだが。



267 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 12:35 ID:???
>>128
> まずは右端に寄って、ブラスター連射だ!!
>>129
> 甘いぞ!ポイントを覚えて一撃で表示が美しいのだ!!
>>130
> DEAD COPY

 あの位置にダミーの地上物が配置してあって、タイトルのところに出
てくるナムコのコピーライト表示の文字ストリングスをコンペアして、
正規のものでないと「DEAD COPY」と出るようにしたんですね。

 コピーの中には、しっかり「DEAD COPY」と出ているものがあり、民
事訴訟でボク自身が法廷に立って違法性を主張したりしました。でも中
には「DEAD COPY」という表示のストリング自体を変えてある、シャレ
たコピーもありました。


268 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 12:42 ID:???
>>135 以下の方々

 スレ違いはいずれ、そこに書き込むときに改めてください。別スレに
書き込むかどうかは気まぐれで不確定なのですが、一応アーケードのゼ
ビウスの話題に限定させてもらいます。
 ものによってはレスしますが…、特にドルアーガはゼビウスよりファン
が多いので、ちゃんとそちらのスレでやりましょう。ただし、やると約
束しているわけではないので、書き込めない場合もご容赦を。

 わがままでスマソ。


269 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 12:49 ID:???
>>138
> イタリア・スペイン向け仕様、「スーパーゼビウス」というのは、国
> 内版とは違うということでしょうか?

 イタリアやスペインはゲーム料金が1回10円くらいなので、すぐに逝っ
てもらわないと営業できないわけです。そこで難易度を高く設定したバー
ジョンを作りました。

 この中でも、さらにDIPスイッチで難易度の設定が出来ます。ハード
中のハード、通称「ウルスパ(ウルトラスパニッシュ)」ときたら、ス
タートミュージック中にギドスパリオが飛んできます。

 このウルスパの噂を聞いた一部の熱狂的ファンから、国内販売してく
れとの声があり、それだったらちゃんと別バージョンにしようと考えて、
ロゴの左上に「SUPER」の赤字がついたゼビウスを作ったんです。
 若干のプログラム変更により、オリジナルに出ていないキャラも登場
させたはずです。もう詳しくは覚えてませんが…。


270 名前: setora 投稿日: 2001/03/15(木) 12:51 ID:???
>268
いえいえ。
さすがにスレの年代を考えると、答えやがれゴルァ!!( ゚Д゚)
なんて自己中な煽りは…多少はあるかも知れませんが(藁
あくまでマターリと、気が向いたらお願いしまヌ。


271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 12:52 ID:???
>>268
ゼビウスにおけるIDEONの影響というのは、レスを見る限り
メカでなく異星人との接触に表れていると思っていいのでしょうか?


272 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 12:54 ID:???
>>142
> 関連本などで世界観を広げる、あれは遠藤さんのアイデアなんでしょ
> うか。

 関連本に関しては、出来る限り協力したつもりですが、それぞれに感
銘を受けた方々が情熱を持って作られたものです。小説以外は自分で書
いていないし、アイディアも出してはいません。


273 名前: 分子生物屋 投稿日: 2001/03/15(木) 12:54 ID:???
細胞形態の形容にゼビキャラがぴったりで(ただ丸っこいだけという説もあるが)、レジュメに
 培養初期のやつ→ザカート
 中期〜後期のやつ→ログラム
 死んで核だけ→スパリオ
   c
とか書いてたら、やっぱり教授に怒られた…… (例えとしては一番近いんだが…)
死にまくってると一面スパリオで、まさにガルザカート状態…


274 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 12:56 ID:???
>>144
> あきんど内藤さんは元気ですか?

 元気です。最近はiアプリのプログラムを書いてます。(スレ違いなの
で、これにレスつけないでね)


275 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:03 ID:???
>>145
> 【EvezooENDだけど質問ある?】スレができてしまうのか?

-----------------------------------------------------------
1 名前:EvezooEND 投稿日: xxxx/xx/xx(x)xx:xx ID:xxx

  遠藤雅伸本人だけど、質問ある?

2 名前:名無しさん 投稿日: xxxx/xx/xx(x)xx:xx ID:xxx

  遠藤逝ってよし!

3 名前:名無しさん 投稿日: xxxx/xx/xx(x)xx:xx ID:xxx

  遠藤必死だな(藁
-----------------------------------------------------------
 こんなスレ立てるほど○○ではないです(藁


276 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:07 ID:???
>>149
> 本物なら、リモホ出してくれ。

 最初の断り通り、書き込み初心者でリモホの出し方知らないのだ。本
人であることが信じられないなら、信じてくれなくても別に構いません。
 「やけに詳しい生意気な厨房が荒らしてるぜ」とお考えください。


277 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:10 ID:???
>>151
> アーケード版のイントロ曲と、ファミコン版のイントロ曲を比べると、
> ファミコン版のほうが抑揚が強いように感じるのですが、どちらが本
> 物と言えるのでしょうか?

 アーケードが全てのオリジナルではありますが、「本物」と言った場
合はナムコ社のものはみんな本物です。くれぐれも、ゼビウスはナムコ
のゲームなので…。


278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:13 ID:???
リモホなぞ出さなくていいですよ。
どうぞのんびりROMったり、おヒマなら書き込み頂ければ幸いです。
っつか、今自分は仕事が手につかん(笑


279 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:15 ID:???
>>154
> サイトでの小説掲載、楽しみにしています。

 自分でヒマを見つけて、本を見ながらコツコツ入力してるので、いつ
になることやら…。
 貴重なヒマすら、2chにカキコしてたりするしね(藁

 小説ゼビウスはPC-98のOAwordで書いているので、元はどっか
いっちゃったし、変換ツールはどこにあるんだかわかんないし、結局原
始的な方法に頼ってるのが実情です。どこかに全文打ってくれる小人さ
んでもいてくれれば、すぐにでも掲載したいのですが、そうもいかない
ので、もうしばらくとは言えないな、気長にお待ちください。


280 名前: 151 投稿日: 2001/03/15(木) 13:16 ID:???
お返事ありがとうございます。

では質問の方向性を変えて再び質問させてください。

ファミコン以降、ファミコンの抑揚の強いBGMが世の中の主流になり
ゼビウスの曲、というとファミコンのほうを思い浮かべる人間が
多数になっていると思うのですが、
遠藤さん個人としてはどちらの音が理想に近いものでしょうか?
アーケードと思ってよいでしょうか?

いやぶっちゃけた話、アーケードのファンとしては
ファミコンの音が主流なのがなんとなくイヤなんですよ(w


281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:18 ID:???
>>275
しかも1,2,3のIDみんな一緒だったりしてね。
って雑談ソマソ。


282 名前: μ 投稿日: 2001/03/15(木) 13:18 ID:soShbzRI
すげー、すげー事になってるよー
俺も仕事中だが、つい書いてしまった


283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:19 ID:???
まさかとは思って覗いてみたら…昨晩といい今日といい、自分は何て
ラッキーなんだ!


284 名前: 135 投稿日: 2001/03/15(木) 13:26 ID:???
ドルアーガの塔発表以来20年近くも待ったんです。あと2年でも3年でも待ちます!
2chをやって小説を書いて、それでも暇で仕方ない時にでも荒らしに来て下さい(藁


285 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:27 ID:???
>>156
> 前回もネットに現れた時に遠藤氏に噛み付いた奴がいたけど

 ニフティーサーブの特設会議室のことだと思いますが、それほど過激
なやりあいがあったわけではありません。ごくごく大人な雰囲気の範囲
でした。

 なお、「ネットに現れた」って前回、今回とかではなくて、毎日、ど
こかしらに書き込んでますよ。ネットはユーザーとの距離が近いので、
ボクが別に特別な人間ではないことを理解してもらえるし、マスコミな
どと違って正確な情報が直接伝達できるので、本名公開でやってます。
 ちなみに、このスレなので、わざわざ「EvezooEND」のハンドルにし
ました。他は「遠藤雅伸」なので、見かけたら笑ってやってください。


286 名前: 名無しさん@MZ-2000 投稿日: 2001/03/15(木) 13:31 ID:???
>>285
XEVIOUS E○PLA○ATI○N というサイトに最初に書き込みされた
ときに反応が薄いというかむしろ黙殺されていたのが印象的です(^◇^;


287 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:32 ID:???
>>158
> ゼビウスの続編についてどんな感想をおもちですか?

 「ゼビウス」はボクがナムコ在籍時に制作に関わった1つのゲームと
いうことで、ボクが著作権を持っているわけではありませんから、特に
感想はないですね。「あっ、こんなのも出たんだ」くらいです。
 「ソルバルゥ」が出たときは、ちょっと驚きましたが…。


288 名前: 名無しさん@MZ-2000 投稿日: 2001/03/15(木) 13:33 ID:???
ゼビオスが DEAD COPY 表示で、バトルスはそこも変えたあった
ように記憶しています。


289 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:35 ID:???
>>161
> EvezooEndたん、ハァハァ

 久●良木さんではないので、「たん」づけにせずに呼び捨てでいいです。


290 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:37 ID:???
>>163
> イイケンはタメ語だったけど

 飯野君、最近はご無沙汰してるけど、ボクは年齢の上下を気にしない
ので、全然OKです。逆に目上を目上と思わない部分もありますが…。


291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:39 ID:???
うひゃ!すげーすげー!

遠藤さんを初めて見たときは、元おにゃん子の高井麻巳子と結婚した秋本康さんかと思ってしまいました。
間違えられたことありますか?


292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:39 ID:???
昨日の夕方ぶりに来てみたが、俺あてにレスが・・。
詳しいやつだなと思いながら読み、過去レスをチラッと見てみると・・・ な、なにー!!!?
遠藤氏から!!! 二件も!!!!!!!
昨日何があったの!!!???
(むう・・ 2chあなどれん・・・!)



293 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:39 ID:???
>>166
> イデオンの、どのようなところに感銘を受けましたか?

 バッフクランの世界観の構築ですね。特にハルルという人物が好きです。


294 名前: 今年で41歳 投稿日: 2001/03/15(木) 13:39 ID:???
ああもう、感動しちゃってるよ>自分


295 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:42 ID:???
>>167
> 結構2ちゃんに来ているのかなぁ?

 ゲーハー板は巡回してます。
 書き込みは今回が初めてですが、そのキッカケとなったのは「総務省
が2chにリンクを張った」ことです。マナーの悪さや情報の信憑性に欠け
る部分を差し引いても、情報の速さは2chを認めたわけですから。


296 名前: Jose 投稿日: 2001/03/15(木) 13:44 ID:???
皆、昼休み中かな?(藁
>>269
う、舞い上がってて質問の仕方を間違えた(滅
えーと、スーパーゼビウス開発の経緯自体は、昔の雑誌記事などで知ってはいたんですが、
国内版「スーパー」も、遠藤氏がメインとなって開発されたものだったのか?
という意図の質問のつもりでした。←判らんて

いや、当時子供心にも「スーパー」ゼビウスというネーミングに違和感を覚えてて。
遠藤氏なら、スーパーに相当するゼビ語を生み出して「○○ゼビウス」とか
付けるハズだ!と思ってたもので・・・


297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:45 ID:???
>EvezooENDさん
話の途中で申し訳ないですが
http://www.2ch.net/guide/index.html
にて説明どおりに申請すると本物と贋物を見分ける★(コテハン
キャップ)がもらえますよ。sage進行もできますしいかがでしょう?
その場合はEvezooEND★みたいに表示されます。


298 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:45 ID:???
>>168
> お忙しい中、自分をはじめとする厨房の質問に丁寧に答えていただき、
> ありがとうございます。

 恐れ入ります。ちゃんと礼を言える人は厨房ではないでしょう。そん
な方々とは、真面目に接したいと思ってのネット書き込みなので、気軽
にどうぞ!ですぅ。


299 名前: (´д`)放心状態……。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:46 ID:???
(´д`)放心状態……。


300 名前: 初めて買ったファミコンカセット 投稿日: 2001/03/15(木) 13:47 ID:QsXb/xa6
EvezooEND様>
素朴な疑問ですが、作った当人では
どのくらいのエリアまで行けますか?
もしくは何周回れますか?
一応アーケード版でですが・・・。

というかそもそもゲームセンターでお金払ってやってないですね。

スマソ逝きます。


301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 13:50 ID:???
む〜、当方20代前半なのでアーケードではやってない。

FC版しかやったことが無いのだけど、親父と一緒に熱中していた事は
未だに記憶に残っている。
親父が始めてアンドアジェネシスを突破した時は感動したねぇ。


302 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 13:50 ID:???
>>171
> 夢なら覚めないで(藁

 セーブしておけば安心です。
 遠藤の使うことわざとして、
「論よりrun」
というのがあります。うだうだ考えてるヒマがあったら、実行してみろ!
ということなんですが、実行によってファイルが壊れたり、フリーズし
たりする場合があるので、
「runよりセーブ」
という第2命題が発生します。
 さらに3段論法に従って
「論よりセーブ」となるわけです。
なんでも、まずはセーブする習慣は、誰にとっても決して悪いことでは
ありません(藁


303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:00 ID:v/IG.4ZE
当時、工房だった私は、夢中で遊んだものです。
慣れてきて、自分でも結構上手くなったな〜と思っていた頃、他人のプレイでスペシャルフラッグとソルを初めて目の当たりにしたときの衝撃ったら...
「ぬぉ〜、なんじゃありゃ〜!(゚Д゚)」と激しく興奮したことを覚えています。


304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:04 ID:???
>>302

 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | グワァ!暴走したぞゴラァ!SAVEしてないし
 \__ _____________
     .∨               
      ピー!______
    ∧_∧  .|| \   \ ̄| ̄ |
    (;゚Д゚)  || #..| ̄ ̄ | .|:[].|
 ┌ (  つ/ ̄||/  ̄ ̄/ .|= |
  |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
   ̄]|_⊃⊃. | ||        | ||
  / ̄\  / . ||       /  ||
  ◎  ◎..[____||      .[__||

何て事は何度も経験されたのでしょうか?
不幸は忘れた頃に訪れますね(藁


305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:06 ID:o1jYUWWg
初期ロットからデッドコピートラップはあったんでしょうか?


306 名前: 171 投稿日: 2001/03/15(木) 14:06 ID:???
>>302を我が家の家訓とし代々伝えていく所存です。


307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:09 ID:V1MkhsJs
うわーん、言いたいコトいっぱいあるのに・・・
遠藤様、素晴らしい思い出をたくさんありがとうございます。
今後のご活躍にも期待する所存であります。
お体には、十分お気をつけくださいませ。「人類の宝」なんですから。


308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:12 ID:???
304を見てふとこんな標語(?)を思い出しました。

だからさあ セーブしろって いったじゃん
だってさあ 大丈夫だと 思ったもん



309 名前: 名無しさん@34歳 投稿日: 2001/03/15(木) 14:14 ID:v/IG.4ZE
仕事が手に付かないよ...
久々にPS版でもやってみるか...


310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:17 ID:???
ふぅ、ご本人はお仕事に戻られたようだね。
「ゲーム・マエストロ」でお仕事中のお姿写真を拝見しました。
腰回りの筋肉が落ちるとあのような姿勢が楽に感じられるそうです。
お体に気を付けてがんばって下さい。

ところで、某アイドルについてお詳しいですね。しかも鋭い(笑


311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/03/15(木) 14:23 ID:uFc/O3ZY
面白いことになってるな、なかなか。
リアルタイムでゼビウスに触れた世代(俺30歳)には、
たまらんね。
で、私もちょっと質問してみる。
もともとラリーXで使われていたスペシャルフラッグを
エクステンド用の隠しキャラに使ったのは、どうして?



312 名前: 名無し−80B 投稿日: 2001/03/15(木) 14:47 ID:???
遠藤さんの自分の中でのイメージが変わっていくよ…

超個人的にはZガンダムの話が聞きたいデス…





313 名前: 初めて買ったファミコンカセット 投稿日: 2001/03/15(木) 14:52 ID:QsXb/xa6
312>
たしか昔CMに氏がでていましたね。


314 名前: チェき 投稿日: 2001/03/15(木) 14:59 ID:???
>>253
私は、「ここにきて、ついにソルバルウの量産が始まったんだ!」って
勝手に想像してました(w


315 名前: アナリスト 投稿日: 2001/03/15(木) 15:05 ID:MDLL7JlM
小学生の頃から尊敬していた人物にネットでお会いできるという
現実に感動しております。キー打つ手も震えますね。

唐突な質問で失礼します。ファミコン版の無敵コマンドの件なのですが
あれは製作者サイドから意図的にリークされたものなのでしょうか。
直接関係されていないとは思いますが、当時の経緯について何かご存知でしたら
お願いします。

当時リアル消防だった自分にとって、あの無敵コマンド事件は
滅茶苦茶に衝撃的な事件だったもので...


316 名前: 四葉萌えR 投稿日: 2001/03/15(木) 15:12 ID:???
あ、あとリセット連打で流れる曲もあれ何の為にあったのか聞きたいデス


317 名前: 264 投稿日: 2001/03/15(木) 15:11 ID:PdVpL/UE
しまった、ゼビウスARRANGEMENT以外にも遠藤さん以外の手に
よるゼビウスは沢山あったんだっけ。個性的な移植版とかも・・・
そう考えると、FC版はオリジナルに忠実でしたね。




318 名前: 四葉萌えR 投稿日: 2001/03/15(木) 15:13 ID:???
ソフト違うやん…脳内あぼーん希望です…


319 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2001/03/15(木) 15:31 ID:???
>>318
いま、そりゃギャラクシアンと突っ込もうと思ってた。


320 名前: 極上 投稿日: 2001/03/15(木) 15:52 ID:???
エヴィゾー様にNETでお会い出来るとは・・・(失禁

ゼビウスの亜流は腐る程出ましたが、どれも超える事は無かったですね。
つーか「イスパイアル」萌え。


321 名前: 俺は無慈悲な夜の女王 投稿日: 2001/03/15(木) 16:19 ID:T7B2WXKI
すげえ・・・。俺も震えながら足跡を。
 ・.
 ●・
  ・.
  ●・ ペタリ


322 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 16:34 ID:???
>>173
> 遠藤さんは何と言う名前を推していたんですか?

 2次試作では「PANZER」という名前で勝手にやってました。
 正式名称は、推すも何もカヤの外ですから…、でも今はそれなりに気
に入ってます。こうしてファンの方も沢山いるようですし。


323 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 16:37 ID:???
>>179
> コテハンキャップを申請されてはどうでしょう?

 見に行ってみたのですが、ちょっと面倒になってしまって、そんなこ
とより1つでも多くレスしようと思います。


324 名前: EvezooEND 投稿日: 2001/03/15(木) 16:43 ID:???
>>186
> ナムコミュージアム2のゼビウスの移植の酷さについていかが思われ
> ますか?

 本当の話なんですが、ナムコミュージアム揃えられるほど裕福